这两天,电子游戏界发生了一件大事。

一个叫 Cyberleek 的黑客组织(也可能只是一个人),以“站在玩家一边”的名义向《GTA6》的开发商 Rockstar 和发行商 Take-Two 喊话。他们指责游戏行业越来越多的数字预购、取消实体光盘,以及把已经做好的内容锁起来再作为 DLC 收费等做法,要求 Rockstar 和 Take-Two 公开道歉并作出改变,否则就会陆续泄露《GTA6》的游戏画面和视频。

官方沉默二十四小时后,Cyberleek 真的开始行动了。最初是实际游戏视频和地图,随后又不断放出新的片段,甚至让玩家投票决定下一次想看什么。他们显然不只是拿到了几张内部截图,因为其中一段视频里,游戏角色直接拿枪在墙上打出了“LEEK”几个字。越来越多的迹象让人怀疑,他们可能真的掌握了某个可以实际运行的游戏版本。

事情到这里,我其实还有一点兴奋。毕竟我已经等《GTA6》等了太久。第一次看到那些未经剪辑的实际游戏画面,第一反应不是愤怒,而是:这游戏好像真的做成了。

画面、地图、车辆、人物动作,以及一些此前从未正式公布的玩法,都比我预想的更加丰富。虽然提前看到了这些东西多少损失了一些正式公布时的新鲜感,但老实说,它们反而让我更想早点玩到这款游戏。

直到事情开始变味。

Cyberleek 随后威胁,如果 Rockstar 继续不回应,他们可能会泄露女主角的故事结局;如果自己遭到逮捕,则会把掌握的游戏程序直接放到网上。看到这里,我的心情一下从兴奋变成了紧张和愤怒。因为我实在太讨厌剧透了。

2010年,我满怀期待一款叫做《暴雨》的侦探游戏,当时被狠狠剧透过。一个提前通关游戏玩家把凶手写在了贴吧帖子标题上(凶手是XX),而我不小心看到了,这导致了我至今没勇气去玩这款需要花40个小时的游戏。幸运的是,这大概也是我这么多年唯一一次真正意义上被严重剧透的经历。所以看到 Cyberleek 威胁泄露《GTA6》的结局时,我相信这名黑客说什么都不会是“永远站在玩家”的立场上。

现在这件事已经不再只是游戏圈里的热闹。Take-Two 已经采取法律行动,通过法院传票要求 Microsoft 和 Discord 提供相关账户、通信和调查资料,以追查泄露者的身份。原本围绕一款游戏的争议,也开始进入法律和商业领域。玩家的心情其实也很矛盾。一边骂,一边又忍不住想看。我自己也是如此。不得不承认,目前泄露出来的东西没有降低我对《GTA6》的期待,反而让我更加确信,十三年的等待真的没有白费。只要别碰剧情,提前看几眼,最多只是透支一点正式公布时的新鲜感。

但千万别告诉我结局。