平台 PC 发售日:2018年10月26日 游戏引擎:RAGE
荒野大镖客2是我玩过的画质最好的游戏,游戏的感觉就像亲自参与了一回《西部世界》中的故事。
引用百度的介绍:故事发生在美国,1899年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。
我玩到故事的尾声,依然沉浸在这一群人给我带来的共鸣,冬融时的喜悦,帮派成长的兴奋,为伙伴遭陷害时的愤怒,以及复仇时的悲愤,但知乎还是亮出了意料之外的观点,帮派扛把子的领袖达奇“干完这票大的我们就远走高飞”的话一遍又一遍打消所有人包括我——玩家——“亚瑟·摩根”的疑虑。玩的时候我一直在纳闷,为什么总是永远的“再干一票”,甚至每次行动的结果都没有实际一点的“远走高飞”的迹象。
翻了知乎才顿时醒悟,达奇真正想做的事情,就是永远活在弱肉强食,毫无法治的西部,永远的“再干一票”,“再干一票”,“再TM干最后一票!”。这注定让所有的一切成为悲剧。我没玩到最后,不知道亚瑟·摩根面对最后的夕阳的时候是否醒悟。但是作为玩家来说,这样的故事注定能让这个游戏成为不朽之作。
